Spotify y Netflix lanzan minijuego de golf por ‘Happy Gilmore 2’

Spotify y Netflix colaboran en un minijuego de golf interactivo para promocionar la secuela de 'Happy Gilmore', disponible desde hoy en la app de música.
TechCrunch

Spotify y Netflix lanzan minijuego de golf para promocionar «Happy Gilmore 2»

La colaboración inédita entre ambas plataformas estrena un juego exclusivo en la app de música. Disponible desde hoy, 24 de julio, el juego anticipa el estreno de la secuela de la película de Adam Sandler este viernes 26 en Netflix.

«Un hoyo en uno para la innovación»

Spotify y Netflix han unido fuerzas para crear Happy Gilmore 2 Tournament, un minijuego de golf interactivo dentro de la app de música. Es la primera vez que Spotify colabora con otra empresa para desarrollar una experiencia lúdica, según confirma la plataforma. El juego, diseñado con MiK Studio, incluye clips de audio de la película y listas de reproducción temáticas.

¿Cómo se juega?

Los usuarios deben pulsar en su dispositivo para simular el swing de golf y completar tres hoyos. Al terminar cada ronda, se reproducen frases icónicas de la película. También hay huevos de Pascua como el palo de hockey de Happy o un caimán. Al finalizar, se muestra el tráiler de la película y permite compartir la puntuación en redes.

Un experimento estratégico

Spotify apuesta por el gaming como herramienta de engagement, un terreno que había descuidado. En 2023 lanzó «Eat This Playlist», un juego oculto tipo Snake, pero esta es su primera colaboración externa. La asociación con Netflix aprovecha el tirón de una comedia de culto para probar el interés de los usuarios.

De los cassettes a los juegos interactivos

Spotify, nacido como plataforma de música en streaming, explora nuevas formas de entretenimiento digital. Netflix, por su parte, refuerza su estrategia de marketing transmedia con esta campaña vinculada a su catálogo de películas.

Un putt hacia el futuro

El éxito de esta iniciativa podría definir nuevas colaboraciones entre plataformas. La respuesta de los usuarios medirá el potencial del gaming como complemento en apps de entretenimiento.

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