Videojuego «Date Everything» permite cortejar objetos pero no personas

El simulador de citas "Date Everything" transforma electrodomésticos y muebles en personajes con personalidades complejas, parodiando las dinámicas románticas modernas.
WIRED

Videojuego «Date Everything» permite cortejar objetos pero no personas

El simulador de citas convierte electrodomésticos y muebles en personajes con personalidades complejas. Desarrollado por Sassy Chap Games, el título parodia las dinámicas románticas modernas con un elenco de actores de doblaje reconocidos. Se lanzó el 3 de julio tras siete años de producción.

«No es romance todo lo que reluce»

El juego, creado por los actores de voz Robbie Daymond y Ray Chase, prohíbe explícitamente relaciones con seres vivos. «Abordamos desde poliamor hasta asexualidad, pero con lámparas o sombras», explica Daymond. La premisa surgió de una broma: «¿Y si pudieras salir con todo lo que hay en tu casa?».

Mecánicas que imitan la realidad

Tras ser despedido por una IA, el jugador recibe unas gafas «Dateviator» que personifican objetos cotidianos. Algunos personajes son deliberadamente irritantes, como Lux, una lámpara influencer que exige restaurantes de lujo. «Queríamos que algunos fueran villanos, como en las citas reales», aclara Chase.

Diversidad relacional

El juego no penaliza la exploración de múltiples relaciones, desde amistades hasta enemistades. Incluye personajes asexuales, arrománticos o exclusivamente sexuales. «Mostramos el espectro completo de cómo se expresa el afecto», destaca Chase. La escritora Amanda Hufford añade: «Que los jugadores rechacen a algunos personajes también es aprendizaje«.

De broma entre actores a proyecto real

Daymond (voz de Tuxedo Mask en «Sailor Moon») y Chase (protagonista de «Final Fantasy XV») formaron Sassy Chap Games específicamente para este título. Contrataron a colegas de la industria del doblaje para dar vida a más de 20 objetos con personalidades únicas, evitando repeticiones temáticas.

Un espejo distorsionado del amor moderno

El juego refleja problemáticas actuales como el desgaste laboral, el ghosting o la mercantilización de las relaciones. Su éxito radica en equilibrar el absurdo con escritura ágil y representación inclusiva, aunque sin pretender sustituir a los simuladores de citas tradicionales.

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