Netflix adquiere Ready Player Me para impulsar su estrategia de videojuegos

Netflix ha adquirido la startup estonia Ready Player Me, especializada en avatares interoperables. La plataforma cesará su servicio independiente en enero de 2026, y su equipo se integrará en Netflix para impulsar los avatares en los juegos de la compañía.
TechCrunch
Logotipo de Ready Player Me
Logotipo de Ready Player Me / Ready Player Me / TechCrunch

Netflix adquiere la plataforma de avatares Ready Player Me

Netflix ha anunciado la compra de la empresa estonia Ready Player Me. La plataforma de streaming utilizará la tecnología de la startup para crear avatares que sus suscriptores puedan usar en distintos juegos. La operación se produce tras un cambio en la estrategia de juegos de Netflix.

Detalles de la operación y el equipo

Los términos del acuerdo no se han hecho públicos. Ready Player Me había recaudado 72 millones de dólares de inversores como a16z y Konvoy Ventures. El equipo de la startup, compuesto por unas 20 personas, se incorporará a Netflix. De los cuatro fundadores, solo el CTO Rainer Selvet se trasladará a la compañía.

El fin de un servicio independiente

Como consecuencia de la adquisición, Ready Player Me cesará su servicio el 31 de enero de 2026. Esto incluye su herramienta de creación de avatares en línea, PlayerZero. Netflix no ha detallado en qué juegos o tipos de juegos se implementarán primero los avatares.

Una visión compartida para los avatares

El consejero delegado de Ready Player Me, Timmu Tõke, declaró que su visión siempre fue permitir que los avatares viajen entre juegos y mundos virtuales. Tõke señaló que ahora el equipo podrá escalar su tecnología con Netflix para llegar a una audiencia global.

El cambio de estrategia de Netflix en videojuegos

Esta adquisición representa el cambio de enfoque de Netflix en el sector de los juegos. La compañía inició su incursión hace cuatro años con juegos para móviles. Bajo la dirección de Mike Verdu, Netflix adquirió y licenció estudios y títulos, con resultados desiguales. El año pasado, Netflix incorporó a un nuevo presidente de juegos, Alain Tascan, y ha expandido su catálogo hacia juegos para televisión, de fiesta, infantiles y narrativos.

El futuro interactivo de la plataforma

Netflix está introduciendo experiencias interactivas, como votaciones en tiempo real para contenidos en directo. La compañía prueba si su audiencia, asociada a una visualización pasiva, adoptará actividades interactivas como los juegos. El CTO de Netflix, Elizabeth Stone, mencionó que esta interactividad se probó en un programa de cocina en directo y llegará al concurso de talentos «Star Search».

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