El polémico videojuego ‘Horses’ es prohibido en varias plataformas tras su lanzamiento

El videojuego 'Horses', del estudio Santa Ragione, fue retirado de Steam y Epic Games Store horas antes de su estreno. La polémica prohibición, por su temática horrorífica y para adultos, generó un debate sobre censura y control en las plataformas digitales.
WIRED
Fotograma del videojuego 'Horses'.
Fotograma del videojuego 'Horses'. / Santa Ragione / WIRED

El videojuego ‘Horses’ es retirado de varias plataformas digitales antes de su lanzamiento

El videojuego ‘Horses’, del estudio Santa Ragione, fue prohibido en Steam y Epic Games Store horas antes de su estreno el 2 de diciembre. La distribución del título, calificado para adultos y de temática horrorífica, se vio afectada por estas decisiones, aunque posteriormente se relistó en Humble y es un éxito de ventas en GOG.

Prohibición y controversia en la distribución

Valve prohibió una versión temprana del juego hace dos años y, según el desarrollador, ofreció poca clarificación. Epic Games Store también lo vetó horas antes del lanzamiento. Humble lo retiró y luego lo relistó. La respuesta pública fue de apoyo a Santa Ragione, con artículos que argumentaban que el contenido no justificaba la prohibición.

Contenido y crítica del juego

El juego se desarrolla en una granja donde los «caballos» son personas encadenadas con máscaras. El jugador, como granjero, debe mantener el orden mediante métodos brutales. La narrativa incluye agresiones sexuales y temas de sometimiento. La crítica señala que el tratamiento de estos temas es torpe y no aporta un comentario profundo, reduciéndose a un recurso de horror.

Un debate sobre censura y plataformas

La polémica sobre la retirada de ‘Horses’ refleja un debate mayor sobre los derechos creativos y el control de las plataformas. Jakin Vela, de la IGDA, indica que los desarrolladores operan en estructuras capitalistas donde el acceso a las plataformas determina su sustento. La industria está altamente consolidada, con pocas alternativas viables a las principales tiendas.

Repercusión económica y conclusión

Pese a las críticas a su calidad, el efecto Streisand benefició sus ventas en GOG, donde es uno de los más vendidos. La discusión sobre el juego oscila entre defenderlo de la censura y analizar sus fallas como producto. El caso expone la fragilidad económica de los desarrolladores ante decisiones opacas de las plataformas dominantes.

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