Google apuesta por STAN, plataforma india de gaming social
Google invierte en una ronda de 8,5 millones de dólares junto a gigantes como Bandai Namco y Square Enix. La plataforma, con sede en Singapur, combina comunidades de juego con recompensas monetizables y ya supera los 25 millones de descargas.
«Un espacio para gamers que premia la interacción»
STAN permite a los usuarios ganar moneda virtual («Gems») jugando títulos como Battlegrounds Mobile India o Call of Duty, o mediante referidos y recompensas diarias. Esta divisa puede canjearse por vouchers en Amazon, Flipkart o PhonePe, una ventaja frente a competidores como Discord.
Modelo de negocio: clubs y comisiones
Los creadores pueden abrir «Clubs» (salas de chat por juego) donde los usuarios pagan con la moneda social para acceder a experiencias exclusivas. «STAN retiene una comisión de estas transacciones», explica el texto. Actualmente, colabora con más de 100 estudios, incluidos Krafton y Roblox, que pagan por conectar con jugadores.
IA y expansión internacional
El respaldo de Google (a través de su AI Futures Fund) permitirá a STAN mejorar la moderación (ya automatizada en un 80%) y desarrollar herramientas con IA para creadores, como avatares o filtros de chat. Pese a estar limitada a India, un 5-6% de su engagement proviene de otros países. Planean expandirse primero al subcontinente indio y luego a Latinoamérica.
De Singapur al mundo
Fundada en Singapur, STAN alcanzó brevemente rentabilidad antes de invertir en escalar. Con 40 empleados y 5,5 millones de usuarios activos mensuales, proyecta ser rentable en 2027. Su financiación total asciende ahora a 15 millones de dólares.
Una apuesta con recompensas
La inversión de Google refuerza un modelo que combina gaming, redes sociales y monetización. Su éxito dependerá de la adopción en nuevos mercados y de la eficacia de sus herramientas con IA, clave para competir con plataformas establecidas.