EA y BioWare cerrarán Anthem en enero de 2026

WIRED
Electronic Arts y BioWare anuncian el cierre definitivo de Anthem para enero de 2026, reavivando el debate sobre la preservación de videojuegos online.
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EA y BioWare cerrarán el juego online Anthem en enero de 2026

El título desaparecerá al apagarse sus servidores. La decisión reactiva el debate sobre la preservación de videojuegos con soporte online. El grupo Stop Killing Games denuncia la pérdida cultural y pide legislación protectora.

«Un juego online no debería volverse obsoleto»

Electronic Arts (EA) y BioWare anunciaron que Anthem dejará de funcionar el 12 de enero de 2026. «Fue diseñado como título exclusivamente online, por lo que no será jugable sin servidores», explicó BioWare. Desde el 15 de agosto de 2025, desaparecerá de EA Play, aunque los jugadores podrán gastar su moneda virtual acumulada hasta el cierre. Ningún empleado será despedido por esta decisión.

Reacción de los jugadores

En foros oficiales, usuarios reclaman «un modo offline» para conservar el acceso. «Eliminar un juego en el que la gente invirtió dinero sin reembolsos es un precedente peligroso», escribió un jugador. Otros critican que los títulos live-service se traten como «desechables», pese a la inversión de tiempo y dinero de los usuarios.

Stop Killing Games: «Es una pérdida cultural»

El movimiento ciudadano Stop Killing Games (SKG), con sede en la UE, lucha contra esta práctica. «Muchos juegos se venden como bienes sin fecha de caducidad, pero se vuelven inaccesibles cuando el editor retira el soporte», denuncia su web. Aunque no podrán salvar Anthem, SKG busca que las empresas implementen planes de preservación, como servidores privados. «Destruir un videojuego equivale a borrar un libro o una película», argumentan.

La postura de la industria

Video Games Europe, asociación del sector, defiende que retirar servicios online es una decisión «compleja y nunca ligera». Alegan que migrar a servidores privados comprometería la seguridad de los datos y limitaría la capacidad de moderar contenido ilegal. Además, subrayan que algunos títulos están diseñados desde su origen para ser online, lo que hace inviable su preservación offline.

Un lanzamiento problemático

Anthem, desarrollado durante siete años, tuvo un lanzamiento criticado en 2019 por errores y diseño tedioso. Pese a los planes de renovación (Anthem Next), BioWare canceló el proyecto en 2021, citando la pandemia. El servicio online continuó hasta ahora, pero sin actualizaciones significativas.

El futuro de los juegos online pende de un hilo

El cierre de Anthem reabre el debate sobre la preservación digital. Mientras SKG impulsa una petición con 1 millón de firmas para legislar en la UE, la industria insiste en la inviabilidad económica de mantener títulos sin rentabilidad. El equilibrio entre derechos del consumidor y sostenibilidad empresarial sigue sin resolverse.