Clones de «Peak» generados por IA inundan tiendas digitales

Desarrolladores denuncian copias fraudulentas del éxito indie "Peak" en PlayStation Store y Roblox, creadas con IA para engañar a los jugadores.
WIRED
Captura de Peak, un juego de escalada con personajes bobblehead. Landfall Games / WIRED
Captura de Peak, un juego de escalada con personajes bobblehead. Landfall Games / WIRED

Juego «Peak» sufre oleada de clones generados por IA en tiendas digitales

Copias fraudulentas del éxito indie inundan plataformas como PlayStation Store y Roblox. Los desarrolladores denuncian el uso de imágenes generadas por IA para engañar a los jugadores. El título original, creado por Aggro Crab y Landfall, ha vendido 8 millones de copias en PC.

«Prefiero que pirateen nuestro juego antes que jugar esta basura»

El estudio Aggro Crab confirmó que al menos dos imitaciones de «Peak» aparecieron en PlayStation Store y Roblox, con mecánicas y diseños plagiados. «Usan IA para sacar productos lo más rápido y barato posible», critica Nick Kamen, cofundador del estudio. Landfall, coproductor del juego, ya reportó varios casos a Sony.

El modus operandi de los clonadores

Los clones utilizan herramientas como Rosebud AI o Ludo AI para generar assets con prompts de texto. Según la directora creativa de «Unpacking», Wren Brier, el 90% son «estafas con imágenes engañosas y esqueletos de juego sin pulir». Algunos incluso roban nombres o logotipos de títulos famosos.

Plataformas bajo la lupa

Kotaku documentó en 2024 cómo las tiendas digitales de Nintendo y Steam también albergan «juegos slop» (basura). Los certificados de calidad, antes rigurosos, ahora permiten el paso de estos productos. Abogados como Kirk Sigmon advierten que el copyright no protege mecánicas o estéticas genéricas, solo copias directas de assets.

Una industria que siempre vivió del plagio

Desde los años 2000, franquicias como «Pokémon» o «Horizon» han enfrentado demandas por clones. Sony actualmente litiga contra Tencent, y Nintendo contra Pocketpair («Palworld»). Lo novedoso es la escala: IA permite generar imitaciones en horas sin conocimientos de programación.

El verdadero daño: enterrar a los indies

Brier resume el problema: «Inundar las tiendas con basura impide descubrir juegos auténticos». Aunque «Peak» no sufre económicamente, estudios pequeños sí pierden visibilidad. La solución temporal: presión social y reportes a las plataformas, como hizo Landfall para retirar «Peaked Climbing» de PlayStation Store.

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